Florie Nový svět

Shrnutí a detaily

Stručné výchozí připomenutí settingu

Florie 2026 se odehrává v kolonii za mořem v přístavním městě Porto Verde (je přibližně rok 750 florijských letopočtů, tedy několik let předtím, než se objeví na hranicích florijské říše nomádské vojsko pod vedením náčelníka Arfa). Ve městě i jeho okolí je bezpečno i díky několika setninám florijské legie, které sídlí v táboře vedle města. Město Porto Verde má pět čtvrtí, jejichž obyvatelé si díky bohatství z obchodu se surovinami začínají zvelebovat své domy. V těchto čtvrtích mají také sídla cechy, církve i rody.

Florijští správci města se rozhodli kolonii umožnit částečnou samosprávu. Proto se připravuje volební sněm města (nazývaný „konkláve“), který má zvolit tři „triumviry“, kde bude jeden zástupce za šlechtické rody, jeden za církve a jeden za cechy. Ti rozhodnou o tom, která čtvrť města bude muset ustoupit plánovanému rozšíření přístavních doků, které má v plánu provést a financovat Florie.

Základní harmonogram dne

Hra běží čtyři herní dny od středy do soboty. Herní doba je cca od 10 až do 22 hodin. Dopoledne mezi 9 až cca 10 hodinou budou probíhat přestupy (či první den registrace). Odpoledne mezi 14 až 16 hodinou by měly probíhat boje žoldáků (kromě posledního dne, kdy bude jiná aktivita). Volby cechů i zástupců do konkláve budou probíhat v 18:00 (poslední den pak konkláve od cca 17 hodin).

Základní herní prvky

  • Herní peníze:
    • 5 grešlí = 1 stříbrný, 5 stříbrných = 1 zlaťák (solid)
    • ve hře budou i „nikláky“, což jsou peníze v rámci dětské hry (každý dospělý dostane nějaké u přestupu a může je využít na nakupování věcí a služeb od dětí)
  • Vlivy:
    • kartičky s římským číslem (I / II / III / IV) herního dne, ze kterého vliv pochází. Modrá barva značí šlechtický původ, červená církevní původ a žlutá cechovní či jiný)
    • každý vliv má hodnotu 1 ve dni, ze kterého pochází. Příští den má poloviční hodnotu a později už nulovou hodnotu. Vliv nejde nijak ukrást, lze jej po dohodě předávat mezi hráči
  • Šerpy a odznaky:
    • barevné šerpy (stuhy kolem těla) či štítky (kartičky na hrudi) slouží k rychlému a přehlednému předání základních informací o postavě hráče
    • modré (šlechtické), červené (církevní) a žluté (cechovní) šerpy označují nejvýznamnější osoby ve městě o hodnosti 4 (s lemováním o hodnosti 5)
    • bílá stuha (dostane ji každý hráč, aby ji měl někde v kapse po ruce) znamená, že hráč je mimo hru (ať už třeba proto, že zrovna umřela jeho postava, nebo z jiných důvodů)
    • zelená stuha označuje dočasné CP postavy (především v dětské rovině hry)
    • modré, červené či žluté štítky označují osoby o hodnosti 3 (tedy zemany, kněze či cechmistry)
    • dále se ve hře budou vyskytovat černožluté štítky s písmenem „F“ označující členy gardy (městské policie) a stříbrné štítky se symbolem domu označují vážené měšťany
    • v rámci bojů žoldáků si zapojení hráči budou připínat štítek s textem označujícím, že hrají žoldáka či felčara
    • starší děti zapojené do školy „PES“ budou mít šátky se symbolem školní „koleje“, do které budou spadat. Malé děti pak jen odznak znamenající, že patří do přidružené „školky“
  • Další herní věci:
    • glejt postavy = neveřejný papír hráče, kam se zapisují získané XP, naučené skilly a další informace o postavě
    • kartičky „surovin“ (pět druhů běžných základních surovin a pět druhů vzácných surovin)
    • kartičky „jídlo“ (označující herní jídlo a jeho typ)
    • speciální herní předměty (artefakty apod.) budou mít na sobě malou nálepku s písmenem „F“, aby se poznalo, že to nejsou pouhé rekvizity
    • mapa města bude vyvěšená na nástěnce. Budou na ní zobrazené běžné domy (s čísly) i sídla jednotlivých herních frakcí. Během hry se navíc bude doplňovat a upravovat tak, jak některé domy získají status „významných“ domů či vily
    • na nástěnce také budou vyvěšena jména aktuálních vůdců v jednotlivých herních frakcích (rody, církve a cechy) a další potřebné informace
    • bude fungovat i „knihovna“ a další instituce

Postavy

Hodnost postavy znamená výši postavení v rámci herního světa. Hodnost ovlivňuje to, kolik peněz, zkušeností (XP) a vlivů dostáváte při přestupu. Výchozí hodnost je 1. Za vstup do nějaké frakce (rodu, církve či cechu) získáte hodnost 2, případně i vyšší, pokud se dostanete do vedení dané frakce. Výchozí nejvyšší hodnost ve hře je 4 (hodnost 5 může šéf frakce dosáhnout jedině, když se mu podaří vylepšit sídlo své frakce). V rámci církví a rodů je výchozí pořadí hodností určené na počátku hry. V případě cechů se úvodní vedení cechu vytvoří po cechovních volbách první den večer a mohou ho změnit další volby. V rámci hry není obvyklé měnit frakci, do které jste se zapojili. Přestup mezi frakcemi (například cechy) může znamenat různá omezení a také trvalou ztrátu části dovedností.

Na počátku hry dostane každý hráč výchozí herní peníze, vlivy, 5 XP a vylosuje si umístění svého domu, ve kterém bydlí. Další dny ráno může hráč při přestupech získat:

  • Peníze = počet stříbrných dle hodnosti (k tomu 2-3 nikláky) + výnos domu (1 stříbrný či více)
  • XP (max 10 denně) = počet XP dle hodnosti +1XP za účast na bohoslužbě +1XP za účast na žoldácích +1XP za kvalitní jídlo +1..2XP za vylepšení domu +1XP za talisman +1 XP za šperk
  • Vlivy = počet vlivů dle hodnosti +1 vliv za luxusní jídlo +1..3 vlivy za vylepšení domu + 1 vliv za luxusní šperk + 1 vliv za luxusní amulet +1 vliv za luxusní oblečení (a členové cechu válečníků + 1 vliv za hraní elitního žoldáka)

Herní jídlo reprezentuje základní životní potřeby hráčských postav. Je nutné sníst 1 jídlo denně, jinak se trvale snižuje maximum životů postavy. Vedle běžného jídla se může vyskytnout i o něco dražší kvalitní jídlo (přidává navíc XP při přestupu), případně luxusní jídlo (přidává navíc i vliv u přestupu). Lepší verze jídla má vždy všechny efekty nižších verzí (každý efekt platí lze získat maximálně jednou za den).

Zkušenosti (XP) se hodí na získávání dovedností. Většina dovedností je spojena s cechy (vedle toho jsou kněžské a některé další dovednosti). Na počátku hry proběhne vstup do cechů. Každý člen cechu získá zdarma primární cechovní dovednost (kterou se nemůže naučit nikdo mimo daný cech). A k tomu si může za startovních 5 XP koupit jednu další dostupnou cechovní dovednost, pro kterou splňuje podmínky.

Další cechovní dovednosti se lze učit buď tak, že budete mít v rámci cechu hodnost 3 a vyšší (ti se mohou učit cechovní dovednosti napřímo). Případně se stát cechovním učitelem (ti, kdo mají hodnost 3 a víc v cechu, mohou být učitelem nebo učitele místo sebe jmenovat). Anebo najít učitele, který je danou dovednost schopen učit a dohodnout se na případné ceně za učení. Také musíte mít dostatek zkušeností (většina dovedností stojí 5 a více XP) a u některých dovedností splňovat další podmínky. Každou dovednost se lze naučit pouze jednou, ale některé mohou mít více úrovní.

Herní frakce

Vaše postava se může zapojit do některého z cechů, kde je neomezeně míst. Případně do některého z rodů či církví (po dohodě s jejich vedením a pokud budou mít ještě místo).

Základní frakce

Šlechtické rody – ve hře budou šlechtičtí zástupci pěti rodů, jejichž členové do města dorazily původně z domovské Ostrie či Florie

Církve – ve hře budou kněžští zástupci všech pěti florijských náboženství

Cech válečníků – dovednosti se týkají hlavně umění boje. Primární cechovní dovednost jim dává právo používat všechny zbraně a zbroje, dává jim bonusy na hraní elitních žoldáků

Cech léčitelů – dovednosti se týkají schopností léčit či ovlivňovat ducha i tělo různými způsoby. Primární dovednost jim umožňuje vyrábět amulety

Cech umělců – dovednosti se týkají různých forem „umění“. Primární dovednost jim umožňuje vyrábět luxusní oblečení

Cech řemeslníků – dovednosti se týkají zejména výroby věcí všeho druhu. Primární dovednost jim umožňuje vyrábět luxusní šperky

Cech kulinářů – dovednosti se týkají různých oblastí kolem práce s jídlem a potřebnými nástroji. Primární dovednost jim umožňuje vyrábět kvalitní jídlo a pořádat hostiny zahrnující luxusní jídlo

Další skupiny

Obchodní společnosti – ve hře se budou vyskytovat společnosti specializující se na různé formy obchodu se surovinami

Garda – místní policie a strážci pořádku

Děti a hra

Dětskou hru zaštiťuje škola PES (= Porto elementary school), kterou bude vést Tom Maršálek s dalšími pomocníky. Do ní by měly „chodit“ děti od cca 8 let do cca 15 let, Obě věkové hranice jsou záměrně mírně vágní a záleží hlavně na schopnostech a zájmu dětí. Zapojit se tak mohou i mírně starší (pokud je dospělá hra ještě neláká) či mírně mladší děti (pokud to zvládnout - chce to umět číst, být přiměřeně samostatný a ochotný se zapojovat do aktivit).

Děti budou ve škole rozdělené mezi čtyři „třídy“. Část aktivit budou soutěže mezi třídami, část (především v pozdním večerním čase) společné akce. Programu pro „školní“ děti by mělo být dostatek. Navíc mohou děti ze školy vypomáhat i jako pomocní felčaři v žoldácích. Děti budou mít vlastní dovednosti, které budou využívat v rámci svých aktivit či vůči CP postavám.

Ke škole bude přidružená i „školka“, kam by spadaly malé děti. U školky bude nachystaného programu méně a doufáme, že by s aktivitami pro tyto děti občas vypomáhali i někteří z jejich rodičů. Mohou se samozřejmě zapojit i do některé z níže uvedených „výrobních“ aktivit, pokud je zvládnou.

Část prvků ze hry pro dospělé by měla být provázaná s aktivitou dětí. Například u tvorby šperků, amuletů, luxusního oblečení se předpokládá, že fyzickou reprezentaci by měli ideálně vyrobit děti (za odměnu v niklácích). A následně by k tomu dospělý hráč s potřebnou dovedností přidal požadované suroviny a prodal výsledek jako funkční herní předmět. Podobně u vylepšování domů se předpokládá, že by děti měly (za cca niklák odměny) nakreslit obrázek reprezentující dané vylepšení, který by se připnul k vylepšovanému domu.

Další provazbou jsou výpravy pro suroviny, které by opět měly realizovat za nikláky jenom děti. Hráč, který bude potřebovat dovézt suroviny, za ně ale bude platit (herní peníze organizátorům za související náklady) až při úspěšném doručení. Takže kdyby se něco přihodilo po cestě (v důsledku aktivit CP určených pro děti), lze takovou výpravu zopakovat.

Herní suroviny a výroba věcí i vylepšování staveb

V okolí města se nachází zdroje různých surovin. V rámci hry je pět druhů základních surovin (železo / dřevo / kamení / látky / kůže). Ty jsou potřeba na vylepšování domů. Vedení cechu (hodnosti 3 a více) mají možnost organizovat „výpravy“ a v rámci nich nechat dovézt několik kusů jednoho druhu surovin. Každý cech má odlišné obchodní kontakty, tedy může levně dovážet jiný druh surovin. Každý člen cechu také dostává při přestupu zdarma 1 ks (primární) cechovní suroviny.

Vedle toho se vyskytuje i pět druhů vzácných surovin (vzácné kožešiny / vzácné drahokamy / vzácná dřeva / vzácné korále / vzácná koření). Tyto suroviny jsou potřeba, když se vyrábí luxusní výrobky (luxusní šperky, amulety, oblečení či jídlo) a na luxusní vylepšení domů, případně na vylepšení sídel frakcí. Vzácné suroviny mohou nějakou formou sehnat obchodní společnosti, v některých případech i církve a šlechta.

Cena základních surovin by se mohla pohybovat okolo 5 či spíše více grešlí, cena vzácných surovin by se dala čekat na dvoj až trojnásobku ceny základních.

Každý (kromě hráčů v rodech a církvích, ti bydlí v sídle své frakce) bude mít od počátku hry dům v jedné čtvrti, který mu nese základní denní výnos 1 stříbrný. Tento dům může během hry vylepšovat a získat tak vyšší výnos, nějaké suroviny, bonusové XP či vlivy. Vylepšování domů znamená sehnat správné suroviny na vylepšení a postavit ho (zaevidovat u organizátorů).

Každý (kromě hráčů v rodech a církvích, ti bydlí v sídle své frakce) bude mít od počátku hry dům v jedné čtvrti, který mu nese základní denní výnos 1 stříbrný. Tento dům může během hry vylepšovat a získat tak vyšší výnos, nějaké suroviny, bonusové XP či vlivy. Vylepšování domů znamená sehnat správné suroviny na vylepšení a postavit ho (zaevidovat u organizátorů).